色当てゲームの勝敗判定をどう作るか
RGB距離、OKLab距離、CIEDE2000を実装して、色の近さをゲームの勝敗判定として扱う方法を整理したメモ。時間短縮のため大部分をAIで生成しました。後で読み返します。
Production Notes
ゲーム、Web、文章、設計のメモをまとめます。本体HPはプロフィールとして軽く保ち、 ここでは制作ログを育てていきます。
RGB距離、OKLab距離、CIEDE2000を実装して、色の近さをゲームの勝敗判定として扱う方法を整理したメモ。時間短縮のため大部分をAIで生成しました。後で読み返します。
個人制作のログや設計メモを置くための最初のノート。